Reglamento

La normativa de BLOQUE 5, la liga de fútbol sala amateur de Melilla: cómo se compite, cómo se sanciona, qué se espera de todos y qué implica inscribirse.

Última actualización: 21 de septiembre de 2026

1. Reglamento de Competición

Documento normativo aplicable a todos los clubes, equipos, capitanes, jugadores y participantes inscritos en BLOQUE 5.

Sistema de competición y puntuación

La Temporada 1 está compuesta por diez (10) equipos, que disputan una fase regular bajo sistema de liga a doble vuelta, a lo largo de dieciocho (18) jornadas: cada equipo juega dieciocho (18) partidos.

En caso de empate en la clasificación, se aplican sucesivamente estos criterios hasta deshacerlo: 1) puntos, 2) diferencia de goles, 3) resultado del enfrentamiento directo, 4) menor número de derrotas. No existe un quinto criterio deportivo: si persiste el empate tras estos cuatro, la Organización determinará el procedimiento extraordinario que corresponda, dejando constancia de ello.

Calendario, horarios y formato de partido

Los partidos de fase regular se disputan preferentemente jueves, viernes y sábado (el domingo queda reservado a casos excepcionales), con una franja de instalación de 60 minutos por partido: 5 minutos de calentamiento, 2 partes de 25 minutos a tiempo corrido y 5 minutos de descanso entre ambas. Los equipos deben procurar estar presentes al menos 10 minutos antes del inicio oficial. Los cambios de jugadores son ilimitados durante todo el encuentro.

Plantillas y convocatorias

Cada equipo cuenta con una plantilla de 12 jugadores. En cada convocatoria: máximo 10 jugadores convocados (5 titulares y hasta 5 suplentes); los 2 restantes de la plantilla quedan como descartes para ese partido. Para poder iniciar un partido, cada equipo debe disponer de un mínimo de 5 jugadores, uno de ellos portero.

Retrasos, incomparecencias y aplazamientos

Si un equipo llega con retraso, su tiempo de calentamiento se reduce en la misma proporción, sin que se demore la hora oficial de inicio. El partido no espera indefinidamente: cada equipo debe reunir el mínimo de 5 jugadores dentro del margen establecido.

Se considera incomparecencia no presentarse o no alcanzar el mínimo de 5 jugadores, siempre que el partido no haya sido oficialmente aplazado. Consecuencias:

Incomparecencia Consecuencia
1.ª Derrota administrativa + victoria administrativa del rival + −3 puntos en la clasificación
2.ª Derrota administrativa + victoria administrativa del rival + −3 puntos en la clasificación
3.ª Expulsión inmediata del equipo de la competición

Si un equipo es expulsado: los resultados ya disputados se mantienen, los partidos pendientes se registran como 3-0 a favor del rival y esos partidos no generan goleadores.

Un equipo puede solicitar el aplazamiento de un partido cuando 7 o más jugadores no puedan participar por lesión, fuerza mayor o motivos laborales equivalentes (los jugadores sancionados no cuentan para ese mínimo de 7). La solicitud debe formularse con al menos 96 horas de antelación; con menos antelación, el partido se juega en la fecha prevista salvo excepción de la Organización. Solicitar el aplazamiento no lo garantiza ni lo suspende automáticamente: el partido sigue programado hasta que BLOQUE 5 confirme el cambio.

Equipaciones

BLOQUE 5 procura que cada equipo tenga un color principal diferenciado. Si dos equipos coinciden o hay riesgo de confusión, se resuelve con una segunda equipación o con elementos que diferencien a ambos; la Organización decide en última instancia si dos equipaciones son suficientemente distinguibles.

Acta digital y validación del partido

Tras cada partido, cada capitán accede al sistema digital de actas de la web oficial y registra el resultado y los goleadores de su propio equipo. Si ambos capitanes coinciden en el resultado, se valida automáticamente; si no coinciden, BLOQUE 5 contacta con ambos equipos, revisa la información y determina el resultado oficial. Cada capitán solo puede registrar y validar los goleadores de su propio equipo: el rival no puede modificarlos ni rechazarlos, aunque BLOQUE 5 puede revisar una estadística cuando haya indicios fundados de error o manipulación.

Tarjetas durante el partido

BLOQUE 5 utiliza un sistema de autoarbitraje: el capitán rival comunica al capitán contrario la acción que considera sancionable, ambos consultan el Reglamento y acuerdan la tarjeta. Ningún capitán puede imponer una tarjeta de forma unilateral. Si hay acuerdo, se registra en el acta; si hay discrepancia, también se registra y BLOQUE 5 revisa los hechos y resuelve.

Playoffs

Acceden los 6 primeros clasificados de la fase regular. Todas las eliminatorias se juegan a partido único; en caso de empate al final del tiempo reglamentario hay prórroga y, si persiste, tanda de penaltis.

La localía en cada eliminatoria depende exclusivamente de la posición en la fase regular. La única ventaja deportiva de acabar 1.º o 2.º es el acceso directo a semifinales y la condición de local en las eliminatorias correspondientes: no existe ninguna otra ventaja adicional.

Cada partido de playoffs reserva 2 horas de instalación: 10 minutos de calentamiento, dos partes de 30 minutos con 10 de descanso entre ellas. Si hay empate, prórroga de 5+5 minutos con descanso de 5 minutos entre ambas partes, y si persigue el empate, tanda de penaltis tras otros 5 minutos de descanso.

En la tanda de penaltis solo pueden participar jugadores convocados que hayan disputado al menos 1 minuto (los expulsados durante el partido no pueden). La primera ronda es de 5 lanzamientos por equipo, comunicando previamente al rival los 5 lanzadores (sin necesidad de indicar el orden). Si persiste el empate, se pasa a muerte súbita: antes de repetir lanzador deben haber tirado todos los jugadores habilitados del equipo (el portero incluido cuando corresponda).

Estadísticas oficiales de la Temporada 1

La web oficial puede mostrar, como estadísticas principales de cada jugador: partidos disputados, goles, tarjetas amarillas, tarjetas rojas (solo cuando consten en el acta) y MVP del partido. Los minutos jugados y las asistencias no son estadística oficial en esta temporada; no hay otras estadísticas avanzadas oficiales.

2. Régimen Disciplinario y de Sanciones

Este apartado complementa al Reglamento de Competición y regula exclusivamente el régimen disciplinario: no modifica ninguna regla deportiva ya establecida. En caso de discrepancia sobre una regla deportiva, prevalece siempre el Reglamento de Competición.

Quién decide qué

Durante la Temporada 1 no hay árbitros oficiales: los capitanes gestionan las incidencias del partido mediante el sistema de autoarbitraje (amarillas de 2 minutos, rojas de 10 minutos + expulsión, y registro en el acta). Ningún capitán puede modificar unilateralmente una incidencia gestionada por autoarbitraje ni imponer una sanción posterior: eso corresponde en exclusiva a BLOQUE 5, que es quien valora, resuelve y comunica las sanciones disciplinarias posteriores al partido.

Toda actuación disciplinaria de BLOQUE 5 se rige por el principio de proporcionalidad: se valora la gravedad, la intención, la reincidencia, las consecuencias, la conducta posterior y los antecedentes relevantes. Ninguna sanción posterior al partido es oficial hasta que BLOQUE 5 comunica la resolución.

Sanciones posteriores al partido

Hay que diferenciar la medida deportiva inmediata (2 o 10 minutos de inferioridad) de una posible sanción disciplinaria posterior. Una tarjeta roja implica, además de la expulsión inmediata del partido, una sanción automática de 1 partido para el siguiente encuentro, que BLOQUE 5 comunica después y puede aumentar si la gravedad de los hechos lo justifica.

Procedimiento disciplinario: registro de la incidencia → recopilación de información → valoración de la Organización → comunicación de la decisión → alegaciones. El afectado dispone de 48 horas desde la comunicación de la sanción para alegar, y BLOQUE 5 dispone de un máximo de 48 horas para comunicar la resolución desde que cuenta con la información necesaria. BLOQUE 5 puede aplicar una suspensión cautelar excepcional cuando la gravedad de los hechos lo justifique; no es automática por recibir una roja y no sustituye a la resolución definitiva.

La acumulación de amarillas sí tiene, desde la Temporada 1, una consecuencia automática: la 3ª tarjeta amarilla de un mismo jugador en la temporada conlleva 1 partido de sanción. El contador se reinicia a 0 en cuanto el jugador cumple ese partido (no convocado por su equipo mientras la sanción esté pendiente), de forma que puede volver a acumularse una nueva sanción más adelante en la misma temporada. Fuera de esta regla de amarillas, BLOQUE 5 sigue sin aplicar una tabla automática de sanciones por reincidencia para el resto de incidencias: puede valorar los antecedentes disciplinarios como circunstancia agravante, caso por caso.

Conductas especialmente graves, fuera del partido y en redes sociales

Se consideran de especial gravedad, entre otras: agresiones, amenazas, insultos graves, discriminación, acoso, comportamiento gravemente antideportivo, daños intencionados a instalaciones o conductas que perjudiquen gravemente la imagen de BLOQUE 5. Este régimen alcanza también a conductas fuera del partido y en redes sociales cuando tengan relación directa con BLOQUE 5, sus participantes o la competición (amenazas, acoso, discriminación, insultos graves, difusión malintencionada de información privada, suplantación...). No se sanciona una opinión personal legítima por el mero hecho de serlo.

Disciplina de equipos

Pueden generar una incidencia disciplinaria, entre otras: no presentarse a un partido, incumplimientos administrativos, falsificación de información, uso de jugadores no autorizados, abandono de la competición o comportamiento reiteradamente antideportivo. Las consecuencias de la no presentación (incomparecencia) ya están fijadas en el Reglamento de Competición y no se duplican aquí. La expulsión de un equipo o de un participante se considera una medida de máxima gravedad y no se crean causas de expulsión adicionales a las ya establecidas.

Registro y comunicación de sanciones

BLOQUE 5 mantiene un registro disciplinario interno (incidencias, sanciones, fechas, jugadores/equipos, partidos, resoluciones), gestionado conforme a la política de protección de datos: no se publica información disciplinaria privada. Una sanción entra en vigor desde su comunicación oficial al capitán/responsable del equipo; el afectado puede alegar en un plazo máximo de 48 horas.

Resumen de sanciones definidas para la Temporada 1

Situación Consecuencia
Amarilla 2 minutos de inferioridad numérica
Roja Expulsión definitiva del jugador + 10 minutos de inferioridad para su equipo + sanción automática del siguiente partido, con posible aumento valorado por BLOQUE 5 según la gravedad
3ª amarilla acumulada en la temporada 1 partido de sanción; el contador se reinicia a 0 al cumplirla
No presentación Consecuencia prevista en el Reglamento de Competición (ver Incomparecencias, arriba)

3. Código de Conducta y Fair Play

Establece los principios básicos de comportamiento de todas las personas que participan o representan a BLOQUE 5: garantizar un entorno seguro y respetuoso, fomentar la competitividad sana, proteger la imagen de la competición, favorecer el compañerismo y prevenir conflictos. Es complementario al Reglamento de Competición: no crea sanciones deportivas propias.

Valores de BLOQUE 5

Respeto, competitividad sana, Fair Play, compañerismo, responsabilidad, diversión, igualdad de trato, respeto por las instalaciones y respeto hacia la Organización y hacia los rivales.

Todos los participantes deben tratar con respeto a compañeros, rivales, capitanes, responsables de equipos, Organización, personal de las instalaciones, colaboradores, patrocinadores y espectadores. No se permiten insultos, amenazas, intimidación, humillación, acoso, discriminación o provocaciones deliberadas; cuando una conducta pueda constituir una infracción deportiva, se aplica el procedimiento sancionador del Régimen Disciplinario.

Autoarbitraje y Fair Play

BLOQUE 5 se juega con autoarbitraje y responsabilidad compartida entre los equipos, lo que hace del Fair Play un pilar esencial. Ante una jugada dudosa: mantener la calma, dialogar entre capitanes, consultar el Reglamento y buscar una solución conforme a las reglas, evitando discusiones. Ningún jugador debe usar el autoarbitraje para obtener una ventaja antideportiva.

Los capitanes representan a su equipo: deben comunicarse con respeto, transmitir bien los avisos de BLOQUE 5, colaborar en resolver incidencias, ayudar a mantener la calma y usar los canales oficiales. El capitán no responde personalmente de la conducta individual de un jugador, pero sí debe colaborar con BLOQUE 5 cuando se le requiera.

Instalaciones, redes sociales e imagen

Todos los participantes deben cuidar pistas, vestuarios, zonas comunes y material, y dejarlo todo en condiciones adecuadas tras usarlo. En redes sociales se fomenta la actividad y la rivalidad deportiva sana (publicar, celebrar, interactuar), pero nunca para amenazar, acosar, insultar, humillar, difamar deliberadamente, incitar a enfrentamientos o publicar información privada de otros sin autorización.

Jugadores, capitanes y responsables representan también la imagen de BLOQUE 5, especialmente en partidos, eventos, entrevistas, contenido audiovisual y actos con patrocinadores: se fomenta una imagen deportiva, competitiva, divertida, respetuosa y profesional.

Conflictos y proporcionalidad

Ante cualquier conflicto: mantener la calma, los capitanes como primeros interlocutores y, cuando sea necesario, acudir a BLOQUE 5; las incidencias deportivas se resuelven según el Reglamento de Competición. No se atribuye automáticamente a un equipo la responsabilidad disciplinaria por la conducta de sus acompañantes o espectadores: cada situación se analiza según las circunstancias.

Este Código tiene carácter complementario al Reglamento de Competición: no puede usarse para crear sanciones deportivas no contempladas en él o no aprobadas posteriormente por los órganos competentes. Al participar en BLOQUE 5, jugadores, capitanes y responsables declaran haber leído y aceptan este Código; en el caso de menores de edad, la aceptación se realiza conforme al procedimiento de autorización de padres o tutores.

4. Inscripción y Participación

Condiciones y procedimientos aplicables a la inscripción y participación de equipos y jugadores en la Temporada 1. Para rellenar el formulario, ve a la página de Inscripción; aquí se explican las condiciones que aceptas al enviarlo.

Equipos y requisitos de los jugadores

La Temporada 1 cuenta inicialmente con 10 equipos. Cada equipo puede inscribir un máximo de 12 jugadores; el coste total depende del número de jugadores efectivamente inscritos, sin cuota fija por equipo. Pueden participar mayores de 18 años, y menores de 18 cuando cuenten con la autorización de sus padres o tutores legales. La inscripción de un jugador no es definitiva hasta que BLOQUE 5 la valida.

Cada equipo designa un nombre oficial, un capitán o responsable principal y su plantilla. El capitán es el principal interlocutor entre BLOQUE 5 y el equipo, y responsable de trasladar las comunicaciones oficiales a sus jugadores.

Cuota de inscripción

La cuota de inscripción es de 10 € por jugador para todos los equipos, en concepto de participación en la competición. Los clubes que no dispongan de equipación propia (Pack 1) abonan además 25 € por jugador en concepto de equipación —10 € inscripción + 25 € equipación = 35 € por jugador en total—, que cubren el diseño y la fabricación de la equipación por parte de BLOQUE 5. Con la plantilla completa de 12 jugadores, el coste máximo de un equipo es de 12 × 35 € = 420 € (Pack 1) o 12 × 10 € = 120 € (Pack 2). La parte correspondiente a la equipación es obligatoria y no reembolsable, aunque el jugador abandone, cambie de equipo o se dé cualquier otra circunstancia posterior a la inscripción.

Cambios de plantilla durante la temporada

La plantilla puede modificarse hasta el final de la Jornada 3. Un jugador que abandona un equipo puede incorporarse a otro, siempre que su nueva inscripción sea validada por BLOQUE 5: el abandono no autoriza automáticamente la incorporación a otro equipo, y un jugador nunca puede estar inscrito en dos equipos a la vez.

Tras la Jornada 3 no se permiten cambios ordinarios. La única excepción es la lesión grave: BLOQUE 5 puede autorizar la sustitución de un jugador lesionado, validando previamente la incorporación del sustituto y pudiendo solicitar la documentación que acredite la situación.

Bolsa de Jugadores

La Bolsa de Jugadores es la sección donde pueden aparecer personas que quieren participar en BLOQUE 5 y no tienen equipo, para que los equipos puedan encontrarlas cuando necesiten completar su plantilla. Estar en la Bolsa no garantiza automáticamente la incorporación a un equipo: la incorporación siempre debe ser formalizada y validada por BLOQUE 5, y un jugador no puede figurar a la vez como jugador oficial de un equipo y como disponible en la Bolsa.

Nota de privacidad: la información de contacto de la Bolsa (teléfono, email) no es pública en la web — solo la consultan la Directiva/Organización y los capitanes autorizados. Más detalle en la página de Privacidad.

Obligaciones de los jugadores y aceptación

Todo jugador inscrito se compromete a cumplir el Reglamento de Competición, respetar a rivales, compañeros, capitanes y Organización, respetar las instalaciones, dar información veraz y mantener una conducta compatible con el carácter deportivo de la competición.

Al inscribirse, el jugador (o su responsable) declara haber leído y comprendido estas condiciones, acepta el Reglamento de Competición y las normas de BLOQUE 5, y se compromete a cumplir las decisiones oficiales de la Organización dentro de sus competencias. En el caso de menores de edad, es obligatoria la autorización de sus padres o tutores legales.

Qué datos se publican y cuáles no

La ficha pública del jugador en la web muestra: fotografía, nombre completo o apodo, número de camiseta, posición, equipo y sus estadísticas oficiales (partidos, goles, tarjetas amarillas, tarjetas rojas cuando consten en acta, y MVP del partido). Nunca se publican DNI/NIE, teléfono, email, dirección ni información médica: esos datos solo se piden en el alta y se tratan conforme a la página de Privacidad.

Cualquier cambio de número de camiseta, nombre/apodo o posición debe solicitarlo el capitán o responsable y ser validado por BLOQUE 5 antes de reflejarse en la web.